El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imagenes, hasta animacion, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuándo; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos, imágenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y además, las posibilidades de navegación a lo largo de diferentes documentos. Ventajas de la multimedia • Una presentación atractiva e impactante. • Participación de forma activa. • Información adaptada. • Diferentes plataformas. • La posibilidad de uso de varios idiomas.
Estilo de Imagen
Una vez que el emisor dota a la imagen de una intención
según el mensaje que quiere transmitir, ¿Cómo construyela imagen? o ¿Cuál es el
estilo más adecuado para expresar su intención?Para responder a estas preguntas
el emisor debe adaptarse a las características del receptor del mensaje.Por
ejemplo, imagina que quieres explicar en una imagen el fenómeno de una erupción
volcánica. No será lo mismodirigirse al público infantil que al público
adulto, o dirigirse a un grupo de vulcanólogos especialistas, que a un
grupo deadultos que conoce muy poco el fenómeno de la erupción volcánica. Para
conectar con cada uno de estos receptorestendrás que utilizar una imagen
distinta, adaptada para cada nivel. Si no, no te entenderán
Estilo de forma
En lugar de usar el formato directo, puede usar estilos para
aplicar formato a su documento, ya que puede aplicar de forma rápida y sencilla
un conjunto de formatos de forma coherente en todo el documento.
Un estilo es un conjunto de características de formato, como
el nombre de fuente, el tamaño, el color, la alineación de párrafo y el
espaciado. Algunos estilos pueden incluir, incluso, bordes y sombreado.
Formatos de audio y video (Ejemplos)
Wav, Mp3, Avi, Mepg, Wmv, Mov (usado por apple), Rm y Flv (Adobe Flash usado por YouTube y Google)
Formato Contenedor
Una imagen o un sonido son, esencialmente, analógicos. Nuestra percepción es analógica. En general, la información audiovisual se acompaña de una serie de datos adicionales que facilitan determinadas tareas. Títulos, duraciones, fechas etc... nos sirven para ordenar o conocer el contenido de un mensaje audiovisual. En el mundo analógico esa información estaba en la cubierta del disco o en la caja de la película. Por tanto, un mensaje audiovisual de la era analógica estaba compuesto de imagen, sonido (su esencia) y cierta cantidad de datos adicionales o metadatos. Además de un soporte para todo (un contenedor). Una cinta de video, por ejemplo.
Con el propósito de facilitar su manipulación, almacenamiento, y conservación digitalizamos imágenes y sonido. Así obtenemos una serie de datos que son la descripción digital de una señal analógica, mas o menos precisa según nuestras necesidades. Estos son datos en bruto y es necesario ordenarlos de alguna manera para su almacenamiento, su procesado, o transmisión. Una vez más el método elegido dependerá del uso que se vaya a hacer del material audiovisual y de los condicionantes técnicos de cada caso en concreto.
Un formato contenedor es un tipo de formato de archivo que almacena información de vídeo, audio, meta-datos e información de sincronización y corrección de errores siguiendo un formato preestablecido en su especificación técnica.
Algunos contenedores multimedia son: AVI, MPG, MOV (Contenedor de QuickTime), ASF (Contenedor de WMV y WMA),Ogg, OGM, RMVB, WebM y Matroska.
Animación
La animación es un proceso utilizado por uno o másanimadores para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras deplastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores. Entre los formatos de animación (o que soportan animación) se encuentran el GIF, el SWF (animación flash), etc. Las animaciones en GIF son guardadas imagen por imagen, pero existen animaciones que no se logran así, sino que son interpretadas y "armadas" en tiempo real al ejecutarse (como las de formato SWF).
Aquí se ven los fotogramas por separado
Esta bola roja "rebotando" consiste, en realidad, en 6 fotogramas
Aquí se muestran los fotogramas(a una velocidad de diez fotogramas por segundo)